This Was Fine : Un Jeu Vidéo Sandbox développé par nos étudiants.

Actualité publiée le 27 September 2024

Dans le cadre de leur projet de fin d’année, une équipe d’étudiants de l’ICAN, composée de Sébastien Berthier, Antoine Coustenoble, Paul Delzangles, Bastien Denis, Matthias Helderald, Théo Limon, et Marnet Matthieu, a conçu le jeu This Was Fine. Ce projet innovant met en lumière à la fois leur créativité et ce qu’ils ont appris lors de la formation en Game Design et Animation 3D à l’ICAN.

Le nom de ce jeu vidéo est tiré de la célèbre planche de bande dessinée représentant un chien avec un air serein ‘this is fine’ alors qu’il est entouré de flammes.

@ Sébastien Berthier, Antoine Coustenoble, Paul Delzangles, Bastien Denis, Matthias Helderald, Théo Limon et Marnet Matthieu

 

 

Un Concept Original : L’Entité Supérieure du Chaos

This Was Fine est un jeu sandbox dans lequel les joueurs incarnent une main divine, interagissant avec un environnement vivant : un restaurant peuplé de personnages burlesques. Le but ? Déclencher le chaos en perturbant les routines des NPC (personnages non-joueurs) en déclenchant des réactions en chaîne à l’aide d’objets et d’outils variés.

L’idée s’inspire du projet artistique “La ville qui n’existait pas” de Grégory Chatonsky, explorant l’évolution d’environnements métastables. L’équipe a utilisé cette inspiration pour concevoir un espace de jeu interactif, où chaque action du joueur affecte l’équilibre fragile des NPC, créant un véritable écosystème en perpétuelle évolution.

 

Techniques et Outils Utilisés

Afin de donner vie à leur concept, les étudiants ont utilisé diverses techniques et logiciels avancés :

  • Blender pour la modélisation des éléments du jeu, permettant de recréer les objets et les personnages avec une précision remarquable.
  • Plasticity pour concevoir les engrenages et autres éléments techniques du décor, accentuant la mécanique immersive du jeu.
  • Substance Player pour texturer les objets, rendant l’environnement visuel encore plus réaliste et captivant.

Direction Artistique et Level Design

La direction artistique a joué un rôle clé dans le développement du jeu. L’utilisation de l’IA a ajouté une démarche créative particulière dans la réflexion du concept art de ce jeu vidéo. Chaque zone du restaurant est distinguée par des choix de couleurs et de textures spécifiques : des teintes chaudes et boisées pour l’espace principal et des couleurs plus froides et carrelées pour la cuisine et les zones techniques. Cette différenciation visuelle permet une meilleure lisibilité pour les joueurs et renforce l’immersion dans le chaos qui se déploie.

 

Des Personnages Drôles et Exagérés

L’équipe a également porté une attention particulière à la conception des personnages. Ils ont opté pour un style burlesque, avec des traits exagérés et des animations humoristiques. Cela permet de renforcer l’aspect amusant et décalé du jeu, où chaque interaction avec les NPC peut provoquer de drôles de réactions.

 

Ce projet incarne parfaitement la manière dont l’ICAN et son Bachelor Game Design forment des étudiants capables de produire des expériences ludiques captivantes et innovantes. Grâce à leur maîtrise des outils et des techniques d’animation 3D, ainsi qu’à leur sens aigu de la narration interactive, l’équipe a su créer un jeu combinant créativité, chaos contrôlé, et amusement.

This Was Fine prouve que les étudiants de l’ICAN ont acquis suffisamment de connaissance et de technique pour offrir une conception de jeux vidéo d’une qualité professionnelle en se démarquant par l’originalité de la proposition.

Robot Mascotte ICAN

Cette école fait partie du groupe Réseau GES
Établissement d'Enseignement Supérieur Privé
Dernière mise à jour : Septembre 2024

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