Les Français et le Jeu Vidéo en 2024 : Un Loisir Incontournable et Connecté

Actualité publiée le 20 November 2024

À l’occasion de la Paris Games Week 2024, le SELL (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs) a publié son enquête annuelle Les Français et le Jeu Vidéo, réalisée avec Médiamétrie. Cette étude met en lumière l’importance du jeu vidéo dans la culture française, confirmant son statut de loisir préféré pour une large majorité de la population et soulignant son rôle de lien social, notamment entre générations.

 

 

Un Profil de Joueur Diversifié et Égalitaire

En 2024, la France renforce sa position de “nation de joueurs”, avec 38,3 millions de personnes âgées de 10 ans et plus qui jouent, soit environ 70 % de la population. Cette communauté se distingue par sa diversité : elle comprend autant d’hommes (51 %) que de femmes (49 %), avec une moyenne d’âge de 39 ans. L’étude révèle que les enfants (10-17 ans) sont 95 % à jouer, tandis que l’activité touche également 66 % des adultes (18 ans et plus) et 43 % des seniors (65 ans et plus). La fréquence de jeu est notable, puisque 52 % des Français jouent au moins une fois par semaine, montrant ainsi un engagement fort envers ce loisir.

 

Une Pratique Multiplateforme

Les joueurs français utilisent en moyenne 2,2 supports pour jouer, témoignant d’une adaptation aux nouvelles technologies et d’une pratique qui se diversifie. Le smartphone domine avec 56 % d’utilisateurs, suivi de la console de salon (45 %), de l’ordinateur (38 %), et des consoles portables (23 %). Les genres de jeux les plus populaires sont variés, avec une préférence pour les jeux casual/mobile (35 %), les jeux de course (26 %), les jeux de plateforme et d’action (25 % chacun), et les jeux de rôle (24 %), illustrant la pluralité des goûts des joueurs français.

 

Un Loisir Lié à la Culture et à l’Activité Physique

Contrairement aux idées reçues, les joueurs réguliers montrent un intérêt pour les activités culturelles et sportives. L’étude indique que 76 % des joueurs font du sport au moins une fois par mois, 71 % lisent fréquemment et 90 % vont au cinéma, des taux supérieurs à ceux de la moyenne nationale. Le jeu vidéo apparaît ainsi non seulement comme un loisir, mais aussi comme une activité socialement enrichissante.

 

Une Source de Lien Social et Familial

Le jeu vidéo joue un rôle important dans la sociabilité et la famille : 71 % des parents jouent occasionnellement avec leurs enfants, et 73 % des Français considèrent le jeu vidéo comme un loisir familial. Pour les jeunes, ce média devient aussi un vecteur d’appartenance communautaire : plus de la moitié des 10-14 ans (53 %) et près de la moitié des 15-24 ans (45 %) se sentent membres d’une communauté de joueurs. Le jeu vidéo s’affirme ainsi comme un espace de partage intergénérationnel, et 59 % des joueurs estiment qu’il favorise le lien social.

 

Une Industrie Innovante, Responsable et Connectée à l’ICAN

L’industrie du jeu vidéo en France bénéficie d’une image de plus en plus positive, notamment en raison de son engagement dans la formation et l’innovation. Grâce à ses programmes en game design et animation, l’ICAN forme une nouvelle génération de créateurs qui contribue à l’essor et au rayonnement de cette industrie en France. L’étude du SELL révèle ainsi que 82 % des Français perçoivent le jeu vidéo comme un secteur innovant, et 79 % reconnaissent la créativité de ses créateurs.

 

Une Vision Positive et un Enjeu Économique Durable

Les motivations pour jouer sont variées : 93 % jouent pour se divertir, 83 % pour s’évader, 68 % pour partager des moments conviviaux, et 59 % pour progresser. Le jeu vidéo n’est plus seulement un divertissement, mais un véritable moteur de compétence et de développement personnel pour 61 % des joueurs. En 2024, 40 % des Français ont acheté du contenu vidéoludique, avec une préférence pour le format physique pour 67 % des acheteurs, marquant un attachement à l’objet et au commerce physique.

L’industrie attire également les jeunes vers des carrières potentielles dans le domaine : 38 % des 18-24 ans envisagent désormais de travailler dans ce secteur, un chiffre en hausse, notamment chez les jeunes femmes. Grâce aux formations proposées par l’ICAN, les étudiants et jeunes diplômés voient de nouvelles opportunités professionnelles dans le jeu vidéo, renforçant la pérennité et le dynamisme de cette industrie en France.

 

 

James Rebours, président du SELL, conclut sur un point clé : au-delà des fluctuations dans l’offre de jeux ou des défis de production, le secteur du jeu vidéo s’appuie sur des fondements solides, avec des motivations pour jouer stables et un engagement élevé. Le jeu vidéo s’inscrit durablement comme un loisir de choix pour les Français, ancré dans leur quotidien et porteur de valeurs culturelles, sociales, et économiques puissantes.

Pour ceux qui souhaitent rejoindre cette dynamique et se former aux métiers du jeu vidéo, l’ICAN offre des formations spécialisées en game design, animation, et autres disciplines clés, préparant les futurs talents de cette industrie en plein essor.

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